11月 28

テストサーバにて仙論の六極砕破の消費気合が1200のようで。
それ今と大差ないじゃないですか…
まあLv65になったらと考えると、かなり減っていることになるんだろうけれど。

威力は少しの上昇。少ないけど悲観するほどではないのかなぁとは思いつつ。
w周天ならそこそこみたいだし?

陰陽道さんはちょっとかわいそうすぎるので何とかしてあげてください。

閑話休題

ここ最近、上級クエ祭りで連日いろんなトコ行ってました。

報告まだしてないので、びっくり上級染料と多彩入魂材がものすごいたまってそうですw
多彩入魂材をいちいちたんぱこに変換するのがとってもメンドイ…
いろいろやった中で印象に残ってるのは昨日やった不老5章番外の不滅傀儡師。
初めて見るグラの敵でした。
☆の最後の方には同じグラのがいるのかな?
6階までしか行ったことないのでよく分かりません。

構成は

殺陣 仙論 刀 武士 暗殺 仏門

の6人、しかも中の人は2人(3+3)。

普通に倒してしまっていいならもっと楽なんだろうけど、徒党員が死んだら準備無し完全回復蘇生が必ずくるというこのボスの性質上、滅魂などの蘇生不可の技能で倒さないといけないっていう制約が枷になって大変。

1の術ダメージも四象もあって食らうと2000弱とかでて結構痛い。
殴って魅了+詠唱付与もうざい。
とにかく忙しくて疲れた。

普通の構成(7人徒党で中の人も2人じゃない)ならきっともっと楽なのは間違いないけどとても楽しかった。

すごく達成感があります。
仙論輝いてたし!

11月 27

仙論

どうやら、仙道という特化になるようです。
四象=演舞とは違って、諸芸の達人に特化もらうときも仙論って書いた気がするんですが気のせいかな。
まあ特化実装時から仙論なので、遠い記憶すぎて覚えてないんですが。

六極砕破は固定気合&威力上昇は嬉しいけど果たしてどの程度なのかが問題ですね。
とりあえず消費気合は1200以下でお願いします。
それ超えると今より増えちゃうし。

殺陣

なにもなし。
能楽に全体解呪実装されたのはすごく羨ましいです。
たとえ壱であっても、あるのとないのとではすごく違いますからね。

最も解呪系技能の連携して云々って殺陣を追加されてもそれはそれで困るんですがw

まあ殺陣に一番望むことは技能の追加や強化なんてものよりも、共演システムそのもののUI改善ですね。
具体的には、
1)3人共演の場合に今誰が共演に乗っているのか分かるように。
2)共演コマンドが表示されることによるコマンドミスをなくすための措置。

1)は例えば御剣入れる>なかなか二人乗ってくれなくて看破がきた>解除して鳴滴に行きたいみたいな場合に、誰も乗ってないのか一人待ちなのか知りたい。
まあ乗るときにチャットで宣言してもらえれば回避はできるんですけど、タイミングもあるし。
それに、乗る側も一人既に共演乗ってるのか、まだ誰も乗ってないのかで判断も変わってくることもあるはずなので実装して欲しいところ。

2)は一番多いのは御剣乗ろうとしたら他の人に先に行かれたために素で殴ったと言うケース。
あとは共演コマンドでカーソルずれて本来したかった技能を選ぶのをミスったというケース。
前者は難しいけど、後者はコマンドが表示されたときのカーソル位置を共演コマンドがある/ないに関係なく「攻撃」の位置になるって感じでとりあえずいい気がするんだけどなー。
いまは共演コマンドが既にあると「共演」がカーソル位置になってるのが良くないと思う。

あーあと奥義「宿星~夢幻」のカメラアングルですね。
場所にも寄るけど、空ばっかり映ってて何してるか分からんので何とかしてくださいw
僧兵さんの閻魔撃でも乗れるようにしてくれるともっといいんですけど。
密教の廻向の印は乗れるのにね。

雅楽

こちらも何も無し。
せめて楔の神歌が
・待機時間を10分にする
・継続の唄効果を追加する
どちらかはして欲しかったところ。
今の状態は使いどころが難しすぎです。
 

演舞

密かに育ててた演舞の出番が!?と思ったけど、変更内容見る限り腕力+属性装備作らなきゃいけないんでしょうか、これ。
すごいお金かかりそうなんですが(ノ∀`)

あとは特に。。。
忍者は持ってないし。

 なんにしても今日テストワールドに実装されたようなのでどうなることか楽しみです。

11月 12

飛龍で実装されたのに一度も見たこともなかったイザナミ。

昨日は毎日クエが大雷=隠形の衣で大雷までの移動が楽になるからこれはいくしか!ってことで行ってきました。

ただウチの殺陣さんが魔犬すら倒してない状態だったので、最初から順番に行くことなり
魔犬>析雷>黒雷>伏雷>火雷>大雷>イザナミ

という必須ボスの全撃破コース。

構成は神通 武士 刀 暗殺 召喚 仙論 殺陣

それにしても昔に比べると楽になったものですね…
実装当時は魔犬ですら(POP待ちという制限もあったけど)すごい時間かかってた思い出があるのに1日で行けてしまうそんな時代。

一番苦戦したのが黒雷。妖しの影&脱力の舞&沈黙の霧コンボは大変でした。
そして初めてその姿を見るイザナミ。
イザナミ
でかいね!

それにしてもイザナミさんどんなステータスしてるんですかね。

攻撃は痛い&紫燕殺で全然ダメージでないくらい堅い&属性が高いからか氷柩~炎浄のダメージも結構落ちてたり。

それでも無事に撃破。
ようやくイザナミクエが終わりました。

実装された頃は行けるわけ無い!と思ってただけにとてもうれしいですね。
そして今日発表された凶神の冥宮ですが、これイザナミの続きなのかな???
イザナミクリア時の八尋さんのメッセージの中にもそれっぽいこと書かれてたし。
ちょうどタイミング良く終わらせといて良かったかも!?

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